Otaku Hispano

NORMAS ROL GAME OH

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NORMAS ROL GAME OH

Mensaje por Miiry el Mar Oct 27, 2009 8:42 pm

Vale, a habido mucho lío en la sección de Rolgame y aceptó que gran parte de la culpa es mía

Pero lo pienso solucionar, de una forma u otra.

Intentaré hacer lo mejor para Rolgames hasta que no se encuentre
un/a moderador/a adecuado/a.

Para empezar, pienso poner unas
cuantas pocas reglas sólo para el principio, sin adentrarme mucho hasta
no ver como va.

He pensado
que lo mejor es que la historia sea original y no a partir de un
manga/anime. Así no hace falta que estés familiriazada/o con la seria para
jugar y para que no haya jugadores con desventaja.

Spoiler:


INTRODUCCIÓN

Sekai Hisö (Mundo Trágico), una dimensión de anarquía y caos. Allí habitan seres llamados miryokus (mágicos) que se dividen en cinco países:

-Mizu (agua) - Miryokus que dominan los poderes del agua.
-Tsuchi (tierra) - Miryokus que dominan los poderes de la tierra.
-Küki (aire) - Miryokus que dominan los poderes del aire.
-Hi (fuego) - Miryokus que dominan los poderes del fuego.
-Kyoshö (maestros) - Miryokus superiores que dominan todos los poderes.

En Sekai Hisö hay contínuas peleas, batallas y guerras insesables y es muy
díficil que se consiga la paz. Las naciones pelean unas contra otras,
aunque muchas veces miryokus del mismo elemento pelean entre ellos
mismos. El objetivo de todos es alcanzar a formar parte de la nación
Kyoshö, la más pequeña y la más fuerte de todas.

MISIÓNES

·De los myriokus mizu:
proteger el agua de Sekai Hisö. Si otro miryoku la
contamina de cualquier forma, aunque sea duchándose, los mizu van a por
él/ella. Su principal enemigo es Hi.

·De lo miryokus tsuchi:
protegen la tierra de Sekai Hisö, esto incluye tierra (suelo) y
plantas. Pelean con todo aquél que intente dañar su elemento (haciéndo
un agujero en la tierra, arancando una hoja de algún árbol, etc.). Su
principal enemigo es Küki.

·De los miryokus hi:
proteger el fuego de Sekai Hisö, esto inluye la electricidad (relámpagos,
corrientes, etc.). Luchan con todo aquél que ose tocar su elemento,
como por ejemplo hacer fuego para cocinar. Su principal enemigo es Mizu.

·De los miryokus küki:
proteger el aire y todo tipo de ondas que circulen a
través de este canal (ondas sonoras, ondas de radio, etc.).
Lógicamente, no pelean con el resto de naciones por respirar, aúnque
eso sí, si alguien grita muy fuerte acuden y hay enfrentamiento. Su
principal enemigo es Tsuchi.

·De los miryokus kyoshö:
no tienen una misión determinada, pueden hacer más o menos lo que quieren.

NIVELES

Cuantos más niveles tenga un
miryoku, más poder tendrá, obviamente. Un miryoko de nivel 1 puede
controlar sólo los poderes básicos de su elemento, cuando pase a nivel
2, podrá controlar el resto de poderes de su elemento y al pasar al
nivel 3 puede añadir una técnica original a su elemento.

En el nivel 4, un miryoku puede empezar a controlar los poderes básicos de
otro elemento que no sea el suyo. En el nivel 5 controla todos las
técnicas de su segundo elemento y en el nivel 6 tiene la posibilidad de
inventar una técnica nueva de cualquier de sus dos elementos.

En el nivel 7 aprende los poderes básicos de un tercer elemento, en el 8
controla a la perfección el último poder adquerido y en el 9 puede
inventar una técnica de cualquier de su elementos hasta el momentos.

En el nivel 10 añade el último de los elementos y en el 11 aprende a
controlarlo perfectamente. En el nivel 12 tiene la posiblidad de
inventar una nueva técnica.

En el nivel 13 puede utilizar los
poderes básicos de un miryoku kyoshö, en el 14 se convierte en un
kyoshö completo y en nivel 15 puede inventar una nueva técnica que sea
la combinación de varias de las anteriores, es decir, una técnica con
más de un elemento en uno.

Después uno puede añadir niveles y crear reputación en el Rolgame de Otaku Hispano, y cada 3 niveles crear una técnica nueva.

HABILIDADES (Si a alguien se le ocurre un ataque nuevo, puede o guardarlo para sí mismo hasta que llegue a un nivel en el que pueda añadirlo a los suyos o puede mandármelo por MP y se añadirá a la lista "pública"):

-Todos los miryokus desde pequeños han aprendido a luchar, por lo tanto todos dominan las claves básicas en artes marciales. Es decir, en una pelea podría uno atacar con patadas, puñetazos y otras cosas del estilo. La fuerza física de todos los miryokus es igual, independiendo del nivel.

·Mizu - Nivel 1:

-Modelar el agua agua de forma que se enrosque en el cuello de su oponente y empiece a asfixiarlo. (Energía: - 2)
-Disparar una gran bola de agua. (Energía: - 1)
-Si no tienen una fuente de la que coger su elemento, pueden lanzar como máximo tres ataques de agua.
-Mizu Chi: Ataque que consiste en lanzar una serie de agujas hechas por agua. (Energía: - 3)
-Escudo de agua, bloquea los ataques de nivel 1 del oponente. Pero no se puede poner escudo y atacar a la vez. (El escudo no quita energía a su oponente, sino al que lo utiliza; -1)

·Mizu - Nivel 2:

-Pueden crear agua a partir de la humedad y del vapor que hay en el ambiente y utilizarla para sus ataques.
-Mizu Chi2: Agujas de agua que van a una velocidad rapidísima. (Energía: -4)
-Escudo de agua2:
devuelve los ataques de su oponente con la misma fuerza, pero a cambio quita -1 de energía al que lo utilizó.
-Irradio Mizu: es un ataque doble que consiste en lanzar Mizu Chi congelados. (Energía - 5)

·Tsuchi - Nivel 1:

-Levantar la tierra, árboles o rocas y lanzarlas contra en oponente. (Energía: -1)
-Tsuchi Chi: lanzar hojas como agujas. (Energía: -3)
-Escudo Tsuchi, lo mismo que e escudo Mizu, sólo que está hecho de tierra.
-Si no tiene fuente de la que coger su elemento (por ejemplo, un sitio con mucha agua o una casa con pocas cosas naturales...), puede lanzar como máximos tres ataques de tierra.





Lo demás lo seguiré mas adelante, ahora no puedo.


Para cada pelea se necesita a alguien que haga el papel de director o juez,
es decir, que diga si lo que uno a hecho es correcto, o si alguien a
hecho trampas, etc.

Por ahora seré yo la que haga de directora, pero como aún no se han acabado de escribir las reglas ese asunto no hace falta comentarlo.

[Si el foro de Rolgame más adelante crece, se podrían poner más moderadores, pero eso es un tema a parte.]

Saludos.



Última edición por Miiry el Dom Nov 22, 2009 1:41 am, editado 1 vez

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-Esa es una idea mucho más mundana -dijo el vampiro de inmediato-. La
gente que deja de creer en Dios, o en la bondad, sigue creyendo en el demonio.

No sé por que. No; sé muy bien por que.

El mal siempre es posible. Y la bondad es eternamente díficil.


-Louis, "Entrevista con el vampiro", Anne Rice.

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Re: NORMAS ROL GAME OH

Mensaje por lumaco26 el Vie Nov 06, 2009 4:00 am

wow, buen juego rol ya lei las reglas son muy buenas, bueno yo he decidido ser kuki osea un miryoku con poder de aire...

Mi personaje se llamara: lumaco88
Años:21
habilidad: aire
Forma de ser: divertido y algo confiado
Poder escondido: si existe..

Esperando a un enemigo lo suficientemente fuerte para vencerme ...

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ENTRE A ESTE LINK DEL FORO, estoy publicando un cuento...
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Re: NORMAS ROL GAME OH

Mensaje por Miiry el Lun Nov 09, 2009 8:19 pm

Lumaco;

Lo demás lo seguiré mas adelante, ahora no puedo.


Con eso me refería a que aún no he terminado las reglas, aún falta bastante rollo que soltar xD xD

Últimamente ando sin Internet fijo, y no puedo terminarlas, pero en cuanto lo haga, si quieres te aviso Wink

Saludos.

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-Esa es una idea mucho más mundana -dijo el vampiro de inmediato-. La
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No sé por que. No; sé muy bien por que.

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